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G92を推量してみる
8800GTXのsp数を減らしてゲームベンチで比較、という記事が出ているようです。
SP数以外の違いも考慮してG92を推し量るため、似たようなベンチを探して比べてみました。
ネタ元のネタ元では、8800GTXをRivaTunerでsp「のみ」減らして複数のゲームでベンチを取っています。
当然、メモリインターフェースやメモリ容量は当然8800GTXのままです。 8800GTX(128sp)で100fpsだから、G92(64sp)では50fps。とはならない。ってことですね。
F.E.A.R.の1600x1200 4xAA/16xANで比べてみました。
GPU以外の環境が違うので単純比較はどうかと思いますが、G92の能力を推し量るにはいい物差しかと。

  sp数 Digit-Life マイコミ 備考
8800GTX 128 80 80 128sp、384bit、768MB
96 76 -  
8800GTS 96 - 57 96sp、320bit、640MB
8800GTX 64 67 -  
G92 64 64sp、256bit、512MB

8800GTX96spと8800GTS96spでは結構差がついてますねぇ・・・
メモリのインターフェース・容量はやはり重要なんですね。
これからG92を推測すると30~40くらいかな?
しかも自分の場合だと1280x1024が上限なので50前後は望めるかも。
もうG92でいいんじゃね?w

【ネタ元】
SP数 128/96/64/32時のゲームのFPSの変化
初の統合型シェーダーアーキテクチャ「GeForce 8800シリーズ」を試す - マイコミジャーナル
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コメント
この記事へのコメント
2007/09/10(月) 13:37:19 | URL | DaY8Ge=) #v8cxtbVc[ 編集]
クロックの違いについて「全く」考えてないことにいま気付いたw
8800GTX96spと8800GTS96spの差はクロックの違いのせいも考えられますね。
G92は微細化でクロックあがるからもうちょっと良い方向に行く予感。




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